発売されたのでやっていきます。
我が家は妻がリビングのプロジェクターに繋がったPS5 Pro、自分が続き間の和室に置かれたXbox Series Xという組み合わせで遊んでいます。構成上、夜しか遊べないので昼間に家事や仕事を片付けて夜はモンハンのスタイルになるでしょう。
とはいえ、今回はこれまでと(ワールド/アイスボーンから見てもそれなりに)がらっとルックアンドフィールが変わっているので、ガッツリやることになるかどうかはまだわかりません。繰り返しビリティがどうなっているかということになります。クエストカウンターのUIは可愛くなってるけど一覧性は気になるところ。
現時点(リアレイア登場あたり)までは砂漠で出会った少年を軸にした話をのんびり眺めながら、「会話→ストーリー進行→大型モンスターと戦闘」をずっと繰り返しているのであんまりモンハン感がない。シリーズ重ねた結果、「村クエをいっぱい受ける→緊急クエストで上のレベル解放」の繰り返しをするゲームという感覚が染み付いていてマンネリ感あったのも事実だし、大きな変化は歓迎するとこではある。だいたい、武器種とか装備とかでボリュームありすぎるので、遊び尽くせる種類のゲームではないと思っている。
今回はあんまり使ったことのないライトボウガン担いでやっています。最近はずっとランス使ってるので、ガードができないのが薄着な感じでドキドキする。サブ武器との切り替え運用とかもまだうまくできてないから、おいおい慣れていこうと思います。
いまのとこ、ムービーが長い気がするのと、悲劇性のあるドラマを持ち込まれると少し「ウオオでかいモンスターが出たぞ!怖いぞ!強いぞ!かっこいいぞ!これどうやって戦うんだよ!!!」ってノリが削がれてしまうのが惜しいと思っている(よく考えたらそれエルデンリングでだいぶ堪能したような気もする)。今回は人がいっぱい動くんだけど、悲劇は雑に取り込むとよくないと思うんだよな〜。愛着のないキャラクターの喪失感や怒りに共感するというのは難しいものがあるし、ギルドのお姉ちゃんもハンターの主人公も感情や動機がほぼ紙だから、そこに感情振れ幅でかい被害者ポジションの少年を配置したとて、こころが動く感じにはならないと思う。いやまあ、こういうのは最後までやってみないとではありつつも、モンハンなので当然最後は何事もなくみんな生きてて元気でよろしいという感じになるだろうという予想もあり、「僕たちが何をしたの!?どうして奪われないといけないの!?」などのやりとりがシリアスな絵で描かれれば描かれるほど軽く見えるというアレが...。