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日記だよ

モンスターハンターワイルズ(2日目)

とりあえずハンターランク(HR)27くらいまで。

ゲーム開始から、スタッフロールが流れるメインストーリーの決着まで全部で15時間くらいだったと思う。その後「上位」が解禁され、ノリ的にいつものモンハンが始まる。

このタイミングでイヤンクックの群れを差し込んでくるのは制作陣の呼吸の測り方を感じる。文字通り、ゲームの空気が変わる。お待たせしました、そろそろ肩もあったまってきたんじゃないですか、という感じ。そのあとアンジャナフとかレウスとか出てきて「こ、こいつ、知っているぞ!!!」という顔になる。

 

つまり、守人として生まれた少年がその土地の歴史と生まれの運命に立ち向かうというストーリーが決着し、ハンター生活がはじまります。

 

不思議な現象が起きたので調査しよう!

なんだこの変なモンスターは!

よくわかんないからハンターランク上げながら調査よろしく!

サブクエスト的なのも遠慮なく出していきますよ!

たまにストーリーっぽいノリのクエストも混ぜましょう

 

こうなると周回効率あげたり新しい武器種試したりをあれこれ試したくなってくるから面白い。周回するにつれて自分のプレイ記憶がベンチマークになって「強さ」を意識し始める。以前戦った時よりきつかった、楽だった、この場所だとスムーズ、このスキル外すと対応が変わる。これは過去作プレイヤーだからなのか、うまくそういう誘導するように作られているのかはわからない。

しかし、こんなに「いつもの感じ」を後半に仕込むのなら前半のストーリーの作業感はもうちょっとなんとかならなかったのですか。ゲームの作り自体に新しさ(新規制というよりは現代ぽさ)を入れないと世界市場では新規ユーザーに評価されないという話は聞いたことはあるのですが、それにしても前半のストーリーは追うのが苦痛レベルだったので...。

 

まだ下位防具にガーディアンレイアのライトボウガン使ってますが、散弾の立ち回りが下手で一回やられたあとガンランスに切り替える運用になっているのでなんとかしたいところ。いっそ属性弓二刀流とかしてみる?